老虎機技巧|角子機老虎機介紹

角子機:老虎機、角子機或全名吃角子老虎機( machine)

:老虎機、角子機或全名吃角子老虎機( machine)

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老虎機、角子機或全名吃角子老虎機( machine)是一種經常在賭場見到的賭博機器,甚至有專玩角子機的娛樂場所,玩法是將角子(硬幣)投入,接著會隨機出現不同圖案,如停定時如出現符合相同或特定相同圖案連線者,即依其賠率勝出。

  • 中文名稱

  • 外文名稱

    machine

  • 發明國家

    美國

  • 全    名

    吃角子老虎機

  • 發明時間

    1896年

  • 作    用

    賭博機器

基本概況

同一公司經營之角子老虎機通常會聯網,以投注額厘定大獎(Jackpot),為增加吸引性,賭場還附有特大顯示屏顯示在當眼處,隨時更新之大獎金額以作招倈。

歷史來源

大約在1896年時,一位名叫查爾斯‧菲(Charles Fey)的男子,在他舊金山的機械店成功研發第一台商業用途的吃角子老虎機。其機身由鑄鐵製成,內部有三根捲軸,外部則有一個投幣孔以及一個啟動機器的操縱桿。它很快便成為沙龍、賭坊,甚至很多零售店(顧客會在那裡以贏錢換取商品-因而有「交易商品」之稱)的必備品。

發展現狀

今日,沒有一個賭城少的了那一排排閃亮的色彩繽紛的吃角子老虎機。幾百個老虎機鏇轉、停止、掉出硬幣、發出的聲音成為每個賭城最經典的背景音樂。無論以遊戲局數或總賭金來看,吃角子老虎儼然已成為最熱門的賭城遊戲。

角子機

隨著數位電子的興起,吃角子老虎機已從原始的設計,發展成現今電腦控圖與進階式遊戲。先有多線式老虎機(multi-line slots)、然後電動老虎機(video slots)出現,給與遊戲設計者更多創造的空間。因為它們全是電腦控制,許多電動老虎機可以接連起來,建立快速成長的先進累積獎金。

在娛樂價值上持續的推陳出新,讓吃角子老虎在未來還是能保持其最熱門的賭城遊戲的地位。

注釋

“角子”指錢幣,因賭注中獎率極低,如入虎口有去無回,故稱”吃角子老虎機”。

電玩遊戲成癮的原因分析​

角子機電玩遊戲本身具有潛在的成癮性,單機遊戲更容易成癮,而且會產生更為嚴重的後果。

但是.導致青少年沉迷電玩遊戲的原因,是親職教育不當.現行應試教育以及會管理等方面的因素。

不管是單機遊戲還是網路遊戲,成癮的原因都與玩者的個人素質及所生活的環境密切相關,而各人的素質又取決於成長的環境。社會學家認為,孩子是由周圍的世界塑造而成的,父母通過自己的行為和示範塑造了孩子從出生到成年的生活。對於六歲以下的孩子來說,影響最大的就是他們的家庭。家庭對他們的撫養和關愛強烈地影響著他們的早期發展,決定了兒童生活環境的質量並為後來的發展打下基礎:“父母和家庭在孩子生活中扮演著最主要的角色,而一個提供支持性撫養的家庭是兒童良性發展的最好的基礎。”到了青春期,朋友和同齡群體的影響增大,但研究清楚地表明父母在塑造面對成長挑戰的青春期孩子的行為和選擇方面仍然有著顯著的作用。親密的父母/親子關係、良好的教養技能、共同參與的家庭活動和正面的父母示範都對青少年的健康和發展有著重要的影響。專家說,從“健康上網全國行”一年多所接觸的大量案例來看,未成年人上網成癮與其早期教育的質量息息相關。中國多位專家學者的調查研究也說明了青少年電玩遊戲使用問題的出現和家庭環境有著密切的關係。國內外已經有大量研究結果說明家庭結構、家庭社會經濟地位、家庭關係和父母教養方式這四個家庭環境因素對兒童和青少年心理和行為有著重要的影響。 同時通過對不同程度使用者的深度訪談,進一步探討家庭環境因素影響他們電玩遊戲使用程度及所玩遊戲程度的過程與方式,進一步探究在中國目前的發展階段中家庭環境對青少年成長的重要性,促使家長、學校和社會管理機構積極關注並努力改善兒童和青少年的成長環境。這涉及對家庭環境與青少年心理和行為問題關係的研究。