博弈遊戲

博弈技巧|國際上主要的商業活動之一賭博遊戲

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賭博遊戲

賭博遊戲

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我們的生活中充斥著各種博弈行為,可大可小,大的到下注、決策行為,小到猜拳倒垃圾,那究竟它們是怎麼開始的呢?

這遊戲到底是怎麼開始的?人們是不是都固定有一個隱形的常識規範。亦或是我們自己發掘新的遊戲規則?

今天帶大家來稍微介紹一下吧!

順便看一下不同類型的遊戲與有利點吧!!!
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賭博是一種利用有價之物,來競爭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個經濟的定義,是指「對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值」。通常情況,下注前無法確定結果,停止下注後才開始遊戲。有些賭博在下注後可能立刻就知道結果,例如擲骰子或是俄羅斯輪盤,不過也有些賭博在下注後一段時間才知道結果,例如要等一場比賽甚至是一個球季的結束。

賭博也是國際上主要的商業活動之一,2009年合法的賭博市場產值約達三千億美元。不過賭博有時不會以實際的金錢為賭注,而是以其他有價值的物品為賭注,例如彈珠遊戲常以彈珠為賭注,而像翁仔標或是魔法風雲會則是以其紙牌或是卡牌為賭注,而且會依玩家收集卡牌的價值形成另一個元遊戲。

歷史

宗教

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不同宗教對賭博有不同的觀點,而且觀點也有一些調整。像《賭徒的悲傷》和《摩訶婆羅多》等古印度詩歌見證當時賭博的風行。但西元前四世紀的《Arthashastra》建議收賭博稅及進行管制。天主教及猶太教都在一年中保留了可以賭博的一天〈猶太教的光明節〉,不過宗教領袖多半反對賭博。古代猶太教的宗教領袖反對賭博,其至認為專業的賭徒沒有資格在法院作證。天主教認為只要賭博是公平的,所有人都有贏的機會,賭博當中沒有詐欺,以及參與者無法真的預知其結果,上述情形都成立的賭博沒有道德上的問題。一般認為賭博有社會成本,因此有些國家的有法令對賭博以加以限制,乃至禁止(如有些伊斯蘭國家)。

莊家和閒家

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有些賭博設有莊家(開賭者),閒家(參與者)向莊家下注。因為莊家可以設定對自己有利的賠率,而且是長期參加遊戲,故此在長遠來說,莊家多數是唯一會在賭博中勝出的贏家。例如賭場、樂透彩票都屬這種賭博方式。只有在很少的賭博方法之中,閒家是可以透過技巧增加自己勝出的機會。

有些賭博是沒有莊、閒家之分,或者是由各人輪流做莊;屬參與者之間相互的賭博,各人的勝出的機會率相同。例如麻將、德州撲克

賭戲種類

賭場中的賭戲

「有可能正期望值」的賭博

部分賭博規則,沒有莊家閒家之分的遊戲,某些玩家可靠技巧,在短期時間上,取得數學理論正數的期望值:

德州撲克
麻將
角子老虎機(只限多部串連,有大彩池的老虎機,而且累積彩池已超過某一大數目)
六合彩(在累積頭獎獎金超過某一大數目)

「沒有正期望值」的賭博
以下的賭博方法是不可以透過技巧增加期望值。因為賠率對莊家有利,長遠來說,必然是由莊家勝出。

百家樂
牌九
骰子(骰寶或花旗骰)

魚蝦蟹
六名
其他的賭博
扔硬幣
廿一點
字花
大老二
鬥地主
國標麻將

運動博彩

體育博彩
大部分國家均舉行賽馬運動,並設有投注。外國博彩網站亦設有其他體育投注,如足球,籃球,網球,田徑,曲棍球等,亦設有大型運動會投注奧運,亞運等。
足球
NBA
MLB
賽馬
公營競技
日本及韓國之受注運動項目,包括地方賽馬,競輪,競艇及機車比賽
賽狗

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